Rabu, 09 Desember 2015

IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)

Halo sahabat-sahabatku yang sebangsa dan setanah air, disini saya ingin mengupas sedikit tentang IMK(Intraksi Manusia Dan Komputer) atau lebih dikenal dengan HCI(Humant Computer Iteraktion), oke langsung saja kita ke tkp, topik pertemuan kali ini saya ingin membahas tentang
  • Ruang lingkup HCI
  • Mengapa dan Apa HCI
  • Siapa saja yang terlibat dalam HCI
  • Konsep dasar HCI

baiklah sobat sebelumnya kita akan kembali kesejarah perkembangan IMK itu sendiri
  • Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis karena pada waktu itu tidak banyak orang yang tahu cara penggunaannya, dan pada saat itu komputer merupakan alat yang sangat mahal dan besar, hanya saja dipakai dalam kalangan tertentu karena pada waktu itu semua device (alat) komputer ukurunnya besar-besar kalo di gabungin dengan alat lainnya itu memakan banyak ruang sama halnya dengan satu ruangan yang agak begitu luas, Kira-kira sama dengan gambar di bawah ini  
 

  • Setelah PC(Personal Computer) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah user tekhnologi ini secara cepat dan mengumumkan keberbagai penjuru kehidupan seperti halnya Pendidikan, Perdagangan, pertahanan, dan sebagainya.
  • Kebutuhan user(pengguna) semakin meningkat sehingga sistem rancangan dituntut untuk memenuhi kebutuhsn user tersebut, sistem hrus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan user atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada user
  • Pada awal tahun 70-an, juga mulai muncul isu teknik user interfice yang diketahui sebagai Man-Machine-Interakction(MMI) atau interksi manusia mesin

  • Para peniliti akademis mengatakan, suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada user, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan user atau sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia dan komputer dengan baik
  • Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human Computer Interaction(HCI) atau Interaksi Manusia dan Komputer
  • Pada HCI cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antar manusia dan komputer
  • HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri yang membahas hubungan timbal antara manusia dan komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya

Aspek-aspek dalam IMK

  • Use and context of Computers (U)
    1. Social organization and work
      IMK dalam kegunaannya bagi manusia sebagai makhluk sosial
    2. Aplication Areas
      berkaitan dengan karakteristik dalam area aplikasi
    3. Human-Machine Fit and adaption
      Kesesuaian antara manusia dengan mesin yang dibangun
  • Human Characteristic (H)
    1. Human Information Processing
      Karakteristik manusia sebagai pemroses informasi
    2. Language, Communication and interaktion
      Bahasa sebagai media bagi manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain
    3. Ergonomics
      Berkaitan dengan karakteristik antropometri dan fisiologis dan kaitannya dengan kenyamanan kerja
  • Computers System and Interface Architectur (C)
    1. Input and Output Devices
      Konstruksi teknis pada peralatan yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan komputer
    2. Dialoge Genre
      Gaya / metode yang digunakan antara lain: penggunaan metafora, metode yang relevan dengan media lain, aspek estetika
    3. computer Graphics
      Konsep-konsep dasar dari tampilan komputer meliputi: aspek geometris dalam 2D ataupun 3D, transformasi linear, tampilan warna
    4. Dialogue Architecture
      Arsitekture software dan standar-standar untuk antar muka dan user
  • Development Proses (D)
    1. Design Aproaches
      Proses desain dan topik-topik yang relevan dari disiplin ilmu yang lain
    2. Implementation Techniques and tools
      Cara-cara dan peralatan implementasi
    3. Evaluation Techniques
      Metode-metode spesefik untuk evaluasi
    Ada juga tujuan dari HCI yaitu:
  • User friendly (ramah dengan pengguna)
  • WYSIWIG (What You See Is What You Get) yang artinya Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan
  • Mengurangi frustasi, ketidak nyamanan, dan kebingungan pada user
  • Implikasi
    Permasalahan yang sering muncul dalam HCI yaitu:
  • Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunaannya, misalnya: tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna
  • Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan
  • Mulai diterapkannya GUI (Graphical User Interface)

Difinisi IMK

  • Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana user dapat memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer
  • Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implimentasi dari sistem komputer iteraktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri
  • Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya
    Ada juga beberapa aplikasi didalam IMK yaitu:
  • Perkantoran
  • Kendali Proses
  • Penerbangan
  • Komunikasi
  • Desain pekerjaan
  • Pelatihan/Seleksi
  • dan banyak yang lainnya, dimana semua aplikasi didesain sesuai dengan fungsinya.

Faktor-Faktor Pendewasaan HCI

  1. Prinsip Kerja Komputer
  2. Agar pengguna dan komputer dapat saling berinteraksi hingga user dapat merasakan adanya keramahan sistem komputer maka diperlukan media yang memungkinkan agar interaksi tersebut berlangsung.
    Dengan dikembangkannya perangkat antarmuka yang berbasis GUI (Graphical User Interface) maka akan memudahkan user berinteraksi dengan program.
  3. Manusia
  4. manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi, yang bisa dijelaskan sebagai berikut:
    1. Informasi diterima dan di tanggapi dengan proses masukkan-keluaran (inout-output)
    2. Informasi disimpan di dalam ingatan (memory)
    3. Informasi diproses dan di aplikasikan dengan berbagai cara.
    Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu vision (pandangan). Proses ini ada 2 tahapan yaitu:
    1. Pemasukan secara fisik dari stimulus
    2. Pengelolaan dan interpretasi dari stimulus
    Alat fisik yang digunakan untuk mendapatkan visi adalah Mata. Proses yang terjadi pada mata untuk mendapatkan visi adalah sebagai berikut:
    1. Merupakan suatu mekanisme penerimaan cahaya yang ditransformasikan ke dalam energi listrik
    2. Cahaya memantul dari objek-objek yang dipandang dan citra dari objek tersebut difokuskan secara terbalik pada retina
    3. Retina mengandung rod (logam berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan cane (organ berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna
    4. Sel ganglion (pusat syaraf) berfungsi untuk mendeteksi pla dan gerakan.
  5. Interaksi
    • Interaksi membantu manusia, apa yang terjadi antara user dan sistem komputer
    • Sistem interaksi menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada.
    • Contoh ilustrasi :
      jika seorang user ingin membuat kalimat “Human Interaction” maka user harus terlebih dahulu tau program apa yang dapat digunakan untuk menuliskan kalimat tersebut. 
Back 1 2 3 Next


2 komentar: